hw_sphinx
Learn_OpenGL
Learn OpenGL
Cocos
ui 按钮点击开关
atlas 中 spriteframe 的 uv
spine 设置材质属性
微信小游戏分包加载 zip 包
ttf 字体不显示
删掉 splash
开放数据域
打包 aar
集成 aar 到 Android 工程
热更新
jsc 的破解
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Welcome to hw_sphinx’s documentation!
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Learn_OpenGL
Learn OpenGL
介绍
开始
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triangle
shaders
textures
Transformations
坐标系
Camera
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Light
Colors
Basic Lighting
Materials
Lighting maps
Light Casters
Multiple Lights
Review
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Advanced OpenGL
Depth Testing
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Adavance Lighting
Gamma Correction
Shadows
Normal Mapping
Parallax Mapping
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Bloom
Deferred Shading
SSAO
PBR
Theory
Lighting
IBL (Image based lighting)
Cocos
ui 按钮点击开关
atlas 中 spriteframe 的 uv
问题
ts 脚本需要手动设置 spriteframe 在 atlas 种的位置
shader 中重新计算 uv 范围
spine 设置材质属性
微信小游戏分包加载 zip 包
ttf 字体不显示
删掉 splash
开放数据域
数据的保存和读取
渲染代码咋写
主域给子域传递数据
子域上的监听
主域上的发送;
关于好友列表等数据
打包 aar
参考
打包 libcocos
修改工程文件
build.gradle 改动
【game】工程的 AndroidManifest 改动
打包得到 aar
打包 libservice,可以删掉的
将三个 aar 同时发送
集成 aar 到 Android 工程
根目录 gradle.properties
app 的 manifest
app 的 build.gradle
热更新
原理
Demo
组件
热更新操作
做了一些改动
自用组件
jsc 的破解