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Cocos

  • ui 按钮点击开关
  • atlas 中 spriteframe 的 uv
    • 问题
    • ts 脚本需要手动设置 spriteframe 在 atlas 种的位置
    • shader 中重新计算 uv 范围
  • spine 设置材质属性
  • 微信小游戏分包加载 zip 包
  • ttf 字体不显示
  • 删掉 splash
  • 开放数据域
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    • 打包 libcocos
    • 修改工程文件
      • build.gradle 改动
      • 【game】工程的 AndroidManifest 改动
    • 打包得到 aar
    • 打包 libservice,可以删掉的
    • 将三个 aar 同时发送
  • 集成 aar 到 Android 工程
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    • app 的 manifest
    • app 的 build.gradle
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    • 原理
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    • 自用组件
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